【Unity】画面の位置(スクリーン座標)をワールド座標に変換する

この記事では Unity の C# スクリプトを使い、スクリーン座標からワールド座標を求める方法について説明します。

使用した Unity のバージョンは 2020.1.1f1(64-bit)
プラットフォームは Windows 10(64ビット) です。

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【Unity】Vector3.Lerp の日本語訳

この記事は Unity 公式スクリプトリファレンスの Vector3.Lerp を日本語に翻訳し、若干の補足を加えたものです。
翻訳元のページは以下となります。

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【C++】const の扱いが複雑すぎる

2020/08/05 間違っていた箇所を修正。

本稿では、C++ の言語仕様で決められている const の使い方について解説します。

const の運用面の問題については、以下の記事にまとめています。

動作確認には、Microsoft Visual Studio 2017 を使用しています。
gcc や clang などのコンパイラでは動作が変わる可能性があります。

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【.Net C#】多次元配列、ジャグ配列、List<T> この中で一番速いのは?速さと使いやすさを両立しているのはどれ?

この記事では .Net Framework と C# の、多次元配列、ジャグ配列、List<T> について記載しています。

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