【UE4 C++】デリゲートの使い方まとめ

この記事では、Unreal Engine の C++ でデリゲートを扱う方法についてまとめています。

執筆時に扱った Unreal Engine のソースコードのバージョンは 4.25.4
プラットフォームは Windows 10 (64ビット版) を対象としています。
ビルドに使用したアプリ(IDE)は Microsoft Visual Studio 2019 です。

以降、Unreal Engine 4 を UE4 と略記します。

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【Unity】Addressable Asset System 公式マニュアルの和訳 Part3

これはゲーム開発エンジン Unity に関する記事です。
この記事は、
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.1/manual/AddressableAssetsGettingStarted.html
に書かれている内容を日本語に翻訳したものです。

2021/01/07
非同期命令の説明に Assembly Definition ファイルについての補足を追加。

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【.Net C#】Enumerator の使い方

この記事では Microsoft .Net Framework の Enumerator および IEnumerable<T> の使い方について説明しています。

動作確認した環境
Microsoft Visual C# Compiler 3.5.0 beta4
.Net Framework 4.8.03752

こちらの記事は IEnumerable の使い方について説明しています。
GetEnumerator メソッドの使い方は以下の記事で説明しています。

2023/03/04
冒頭に GetEnumerator メソッドへのリンクカードを追加。

2021/01/07
サンプルソースコード内 GetEnumerator() の戻り値の型を IEnumerable から IEnumerator に修正。
 
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【Unity】Package Name has not been set up correctly

2020.2.1f1 で Android ビルドしたところ、以下の点でつまづいたのでメモしておきます。

ビルド時に

Package Name has not been set up correctly

と書かれたエラーダイアログが表示され、ビルドに失敗する。

Player Settings の Company Name か Product Name に日本語が含まれると、このエラーが表示されるようになったっぽいです。
半角の英語表記に直すことでビルドが通るようになりました。

Company Name と Product Name を設定する際に注意する点

・日本語は使えない
・半角英数字と半角のアンダースコア _ ←コレ のみ使用可能
・数字かアンダースコアから始まる名前はダメ