【Unity】Addressable Asset System 公式マニュアルの和訳 Part2

もくじ
Part1 アドレッサブル・アセット・システム
Part2 アドレッサブル・アセットの概要(この記事)
Part3 始めてみる
Part4 開発サイクル
Part5 ホスティング・サービス
Part6 メモリ管理
Part7 非同期命令の処理
Part8 カスタム命令
Part9 解析
PartX マイグレーション・ガイド

これはゲーム開発エンジン Unity に関する記事です。
この記事は、
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.1/manual/AddressableAssetsOverview.html
に書かれている内容を日本語に翻訳したものです。
分かりにくいところには(全体を通して分かりにくいですがw)、補足説明を付けています。

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【Unity】Addressable Asset System 公式マニュアルの和訳 Part1

これはゲーム開発エンジン Unity に関する記事です。
公式ドキュメントを誰も和訳してくれないので、自分ですることにしました。

2020年5月1日時点での安定版の最新バージョンは 1.1.10 です。
なので、公式ドキュメントもバージョン 1.1 向けのものを使います。
そのまま翻訳しても意味不明な文章が多いので、意訳も含まれています。

※安定版は、Unity 本体の最新バージョン 2019.3 で動作確認済みです。
※動作確認と動作保証は全く別次元のものです。
※開発版の最新バージョンは 1.8.3 です。こちらは 2019.3 で動作するか全くの未知なので、扱うことは避けました。

もくじ
Part1 アドレッサブル・アセット・システム(この記事)
Part2 アドレッサブル・アセットの概要
Part3 始めてみる
Part4 開発サイクル
Part5 ホスティング・サービス
Part6 メモリ管理
Part7 非同期命令の処理
Part8 カスタム命令
Part9 解析
PartX マイグレーション・ガイド

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【Unity】ビルド時にPropertyDrawerが見つからないエラーが出るのはバグじゃない

これはゲーム開発エンジン Unity に関する記事です。
この記事では、ビルドしたときに “PropertyDrawer” could not be found と書かれたエラーが出た場合の対処法を書きます。
 
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