【サイレントヒル f】エンディングと難易度コンプリートした感想【ネタバレ注意】

ネタバレが嫌な方は本稿の閲覧をお控えください。

サイレントヒル2リメイクの感想は以下


更新履歴
26/07/08 「シリーズや関連作品の経験」を更新
26/02/05 「主要キャラのアクターさん達が面白いことになっている」を更新
26/01/10 実績を更新
26/01/02 音声解説を変更
25/12/31 個別の感想に参考動画追加
25/12/30 記事公開

ストーリー考察については、まだまだ粗がありそうなので、気づき次第修正する予定です。
そのため、更新履歴を設けました。

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【UE4/UE5 C++】デリゲートの使い方まとめ

この記事では、Unreal Engine の C++ でデリゲートを扱う方法についてまとめています。

執筆時に扱った Unreal Engine のソースコードのバージョンは 4.25.4
プラットフォームは Windows 10 (64ビット版) を対象としています。
ビルドに使用したアプリ(IDE)は Microsoft Visual Studio 2019 です。
以降、Unreal Engine 4 を UE4
Unreal Engine 5 を UE5 と略記します。

UE5 は以下の環境で確認しました。

UE 5.5.3
Windows 11
Visual Studio 2022

確認がとれたものに関しては記事中に追記しています。

更新履歴
2025/03/10
UE5 でスパースデリゲートはどうなったのか?
ダイナミック・シングルキャスト・デリゲート専用(UE5)
ダイナミック・マルチキャスト・デリゲート専用(UE5)を追記。
2025/03/09
UE5 でイベントデリゲートはどうなったのか?を追記、もくじを追加。
2025/03/07
説明文とサンプルコードを一部修正。

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山の牧場まとめと考察

私は北野誠の「茶屋町怪談」で聞いたのが最初だったと思います。
山の中にある不可解な牧場のお話です。

発見したのは【新耳袋】の著者、中山市朗 氏。
↑の動画で中山氏が話している内容を年代別にまとめました。
情報量が多いので、かなり長いです。

まとめの後、私が調べた内容を元に考察を行っていきます。
調査はネット情報(噂話などは除外し資料のみ)と書籍のみです。

この記事はまだまとめている最中なので、今後内容が変わる可能性があります。
いつどこが変更されたかが分かるよう、更新履歴を記載しています。

更新履歴

2025/09/04
AIで生成した音声解説を「山の牧場 情報まとめ」に追加。

2024/05/05
「謎のエンジン音について。」にアポカリプティック・サウンドを追記。

2023/08/17
「北野誠が夜中に目撃した光は何か?」
「謎のエンジン音について。」を追記。

2023/08/13
公開

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【サイレントヒル2リメイク】1週目クリアした感想【ネタバレ注意】

ネタバレが嫌な方は本稿の閲覧をお控えください。
もしアマゾンにレビューを投稿するなら、★4をつけます。

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【UE5】AnimGraph をいちから読み解く【初心者向け】

本稿では、Unreal Engine(以下 UE) 5 のサードパーソンテンプレートに含まれているアニメーションブループリント(ABP_Manny)の内容を詳しく読み解いていきます。
アニメーションブループリントは、AnimGraph とイベントグラフのふたつの機能を持っていますが、本稿では AnimGraph のみ扱います。

環境は以下。

Unreal Engine 5.3.1 および 5.4.2
Windows 11 Home
Visual Studio 2022

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【JavaScript】ゲームロジック確認用の超軽量ライブラリーができそう

アイキャッチの GIF アニメは、イージング関数(Tween)を使った移動(上)と等速移動(下)の比較テスト。

AI による動画説明

AI による音声解説

坂道で3速から4速に入れるのは狂気の沙汰だけどね!
例え話として分かりやすいですね。

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【ゲーム開発】Lore はローカルで使うだけならとても簡単【バージョン管理】

本稿ではオープンソースのバージョン管理アプリ Lore をローカルだけで利用する方法について記載しています。

AI や公式マニュアルとの違い
Lore をローカルで使うだけなら AI に聞くか、公式のクイックスタートを日本語に翻訳すれば分かりますが、バージョン管理アプリに詳しくない人向けに補足を入れながら順を追って説明します。

対象者
シェルやコマンドラインなどの CLI の操作に慣れている方。
CLI 操作を学習することに抵抗がない方。

動作環境
Windows 11 Home
Power Shell 5.1
lore 0.8.6+373

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【UE5】プレイヤーを追いかける最小のAI

ナビメッシュを使ってパス検索しつつ、プレイヤーを追いかけるだけのAIを作ろうとしたのですが、

「最低限何をすれば良いのか?」

…という情報は、調べても出てきませんでした。

調査しながら試行錯誤して、動作するものを作成。
そこから不要な部分を削ることで、

「何が必要なのか?それは何故必要なのか?」

…が分かりましたので、本稿で共有したいと思います。

本稿は初心者向けです。
C++ は使用せず、ブループリントを使用します。

動作環境
UE 5.3.2/5.4/5.8.1
※↑以外のバージョンでは動作確認していないので、動作しない可能性があります。
Windows 11 Home

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【.Net】アプリのパスを取得する方法っていくつもあるけど何か違うの?【C#】

.Net アプリ パス…で検索すると、だいたい以下の4つのメソッドとプロパティが見つかります。
どの記事を見ても、どれを使っても良い…みたいなことが書いてあります。

  • Application.StartupPath
  • Assembly.GetExecutingAssembly().Location
  • AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory
  • Environment.CurrentDirectory

でも、ふと疑問がわきます。

「どれを使っても同じ結果を得られるなら、なんで4通りもの方法が用意されているんだろう?」

同じものを4つに分ける意味はありません。
本当に「同じ」なら、1つあれば良いはずです。

実はこれ、作成するアプリや目的によって使い分ける必要があります。

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