検索すると「Python には参照渡しがある」という情報が多数ヒットするんですが、正しくは以下の記事の通り。
参照渡しと同じことをしたい場合はどうすれば良いのか?
↓
Python は戻り値を複数返せる
検索すると「Python には参照渡しがある」という情報が多数ヒットするんですが、正しくは以下の記事の通り。
参照渡しと同じことをしたい場合はどうすれば良いのか?
↓
Python は戻り値を複数返せる
引っ越しで荷物を整理していたら、古い USB メモリが出て来たので、中身を見てみたら、20年以上前(1999年のものもある…)に作った MIDI ファイルが出てきました。
USB メモリが普及するまでは CD-ROM や DVD-ROM でバックアップしてきたファイルです。
USB メモリにコピーしたことをすっかり忘れていました。
当時のデータは、もうなくなったものだと思っていたので、ビックリするやら、嬉しいやら、恥ずかしいやら…。
『悪魔城ドラキュラⅡ~呪いの封印~』の BGM を MIDI でアレンジしたものや、オリジナル楽曲も入っていました。
せっかくなので、バックアップも兼ねて公開しようと思います。
本稿では、OpenAI の API を利用し、GPT 3.5 で通信する方法、OpenAI の API を利用する際の注意点などについて説明します。
本稿に掲載しているソースコードは、以下の環境で動作確認しています。
Visual Studio 2022
.Net Standard 2.0
C# 7
Windows 11 Home
“【C#】OpenAI の GPT 3.5 を使って AI とチャットするプログラムを作る【.Net Standard 2.0】” の続きを読む
この記事では Unity の C# スクリプトをDLL化する手順と注意点について説明します。
執筆時に扱った Unity のバージョンは 2021.1.6f1 です。
プラットフォームは Windows 10 (64ビット版) を対象としています。
2023/10/15 修正
Visual Studio 2022 ではターゲットフレームワークを .Net Standard 2.0 に変更する方法が違うので記事を修正しました。
この記事は、Design Patterns(いわゆる GoF 本)の一次ソースである原典にあたり、GoF が提唱したデザインパターンの本質を理解しようと試みた記録です。
今回はアダプターパターンについて調べます。
原典は Amazon で購入できます(Kindle 版もあります)。
※画像をクリックすると Kindle 版の購入ページに飛びます(アフィリエイトではありません)。
.Net アプリ パス…で検索すると、だいたい以下の4つのメソッドとプロパティが見つかります。
どの記事を見ても、どれを使っても良い…みたいなことが書いてあります。
でも、ふと疑問がわきます。
「どれを使っても同じ結果を得られるなら、なんで4通りもの方法が用意されているんだろう?」
同じものを4つに分ける意味はありません。
本当に「同じ」なら、1つあれば良いはずです。
実はこれ、作成するアプリや目的によって使い分ける必要があります。
マニアックなことに挑戦する機会があったので、技術共有したいと思います。
ゲームを起動中に UMG を表示するのは簡単ですが、ゲームを起動していないときに UMG をレベルエディタに表示するのは面倒工夫が必要でした。
以下の環境で動作確認しています。
Unreal Engine 5.1.1
Visual Studio 2022
Windows 11 Home
以下の環境で動作確認しています。
Unreal Engine 5.1.1
Visual Studio 2022
Windows 11 Home
“【UE5】ウィジェットブループリント(UMG)の変数をバインドすることなく(UPROPERTYを使わずに) C++ で取得する方法【C++】” の続きを読む
スペルミスは良くあることなので、気づいたら直せば良いのですが、和製英語は広く社会に認知されているのでどうしようもないのが困ります。
SonarLint を使っていなければ気づかなかったシリーズ。
C# は C++ と比べて変なテクニックを山ほど覚える必要がなく、とても扱いやすい言語だと思っていたのですが、最近はそうでもないと思うようになってきました。
using System; // ヒャッハー集団のベースクラス public class HyahhaaBase : IDisposable { public virtual void Dispose() { // アンマネージドリソースを解放する処理 } } // モヒカンヒャッハークラス sealed class MohicanHyahhaa : HyahhaaBase { public override void Dispose() { // 子クラスのアンマネージドリソースを解放する処理 } }
このコードはメモリリークします。
SonarLint については以下の記事で簡単に紹介しています。
その他の、SonarLint を使っていなければ気づかなかったシリーズ。