Python 用 2D ゲームライブラリ arcade(Python Arcade Library) をインストールして Visual Studio 2022 で使えるようになったので、インストールとセットアップ手順を共有します。
動作環境
Python 3.12
Visual Studio 2022
Windows 11 Home
arcade 3.3.2
続きを読む 【Python 3.10】2D ゲームライブラリ arcade のインストール方法
Python 用 2D ゲームライブラリ arcade(Python Arcade Library) をインストールして Visual Studio 2022 で使えるようになったので、インストールとセットアップ手順を共有します。
動作環境
Python 3.12
Visual Studio 2022
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arcade 3.3.2
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Google が開発したメモ用アプリ「NotebookLM」なんですが、これめちゃめちゃ遊べます。
本稿では、私が NotebookLM で生成したものをいくつか紹介します。
マイナーなことをAIに聞いても、ろくなことにならないということを痛感しました。
それなりに知見が得られたので、本稿で共有したいと思います。
C++ を使うときに知っていると便利な機能のまとめです。
ひとつひとつは記事にするほどの情報量がないので、まとめました。
思いついたら追記して行きます。
動作環境
Unreal Engine 5.5.1 / 5.6
Windows 11 Home
Visual Studio 2022
更新履歴
25/09/02 「エディタから起動した Standalone かどうかを調べる」を修正。
25/05/13 「UENUM を FName に変換する」を追記。
25/04/27 「コンソール変数を追加する」を追記。
25/03/14 「プロジェクト設定に自前の項目を追加する」を追記。
25/01/14 記事を公開。
ゲームエンジンを使わずに、手軽に 2D ゲームを作る環境を調べているのですが、その過程で JavaScript を使った方法を調査したので得られた知見を共有したいと思います。
やり方としては、スタイルシートの要素を使う方法と、canvas を使う方法のふたつあります。
本稿ではスタイルシートの要素を使う方法について共有します。
みなさん、どう書いてます?
それは何故ですか?
「オブジェクト指向」の定義はAIに聞けば分かります。
若い頃に「オブジェクト指向」の勉強はしたものの、約〇〇年(恐ろしい…)の実務経験を振り返って思ったことは「使うっちゃ使うけど、今は取り立てて気にする必要がない環境になったなぁ…(ゲームに限る)」と思ったので、「オブジェクト指向」とは一体なんだったのかを振り返ってみようと思います。
City サンプルで使われている群衆制御フレームワーク(Mass Framework) の知見を共有したいと思います。
情報量が膨大なので記事を分割し、本稿では Mass Framework のセットアップや簡単なサンプルの作成方法のみを扱います。
動作環境
Unreal Engine 5.4 / 5.5 / 5.6
Visual Studio 2022
※MSVC v143 – VS 2022 C++ x64/x86 ビルドツール v14.38-17.8
Windows 11 Home
良い子のおっさんのみんな!
オブリビオン・リマスタードが発売から、たったの 4 日で MOD 対応されました。
更に、そこから 2 日で Nexus Mods での一週間の過去最高のダウンロード数を達成したそうです。
MOD を遊び倒していないならこんな記事は見ないし、Nexus Mods を知らないおっさんはいない前提で話を進めます。
オンラインゲームやアドホック通信の通信処理は、どのようなプログラムで動いているんでしょうか?
私は 15 年前くらいに、WinSock を使ってソケット通信のプログラムを組んだことがありますが、あれからもうずいぶんと長い年月が経ってしまいました。
IT の技術は 5 年もすれば化石になるので、思いついたついでに学び直すことにしました。
本稿では、私が学び直したことを、C++ 初心者だったころの自分が理解できるように説明する…というていで進めようと思います。
筆者はゲーム開発特化型なので、ゲームプログラミングの観点で読み解きます。
動作環境
Windows 11 Home
Visual Studio 2022
C++20
更新履歴
25/04/20 記事を公開