Unreal Engine 5.1.1 を使用
サードパーソンのテンプレートキャラクター『Quinn』をお気に入りのキャラに変えて動かしたい。
アニメーションして欲しいのはこちらのキャラです。
『魔女』と呼ぶことにします。
Unreal Engine 5.1.1 を使用
サードパーソンのテンプレートキャラクター『Quinn』をお気に入りのキャラに変えて動かしたい。
アニメーションして欲しいのはこちらのキャラです。
『魔女』と呼ぶことにします。
class なんかすごいマネージャー
{
クラス A を生成
クラス B を生成
クラス C を…
…以下、延々と続く
クラス A を生成する前の準備
クラス B を生成する前の準備
クラス C を…
…以下、延々と続く
クラス B の状態を変える
クラス D の状態を変える
…以下、延々と続く
クラス B の状態を返す
クラス C の…
…以下、延々と続く
クラス A のコールバック先
クラス B の…
…以下、延々と続く
}
省略しているが、扱うクラスは10個以上。
メソッドの実装コードを含めると1000行を超える