スペルミスは良くあることなので、気づいたら直せば良いのですが、和製英語は広く社会に認知されているのでどうしようもないのが困ります。
月: 2023年8月
【C#】IDisposable を継承する際に Dispose パターンの知識が必要になる理由
SonarLint を使っていなければ気づかなかったシリーズ。
C# は C++ と比べて変なテクニックを山ほど覚える必要がなく、とても扱いやすい言語だと思っていたのですが、最近はそうでもないと思うようになってきました。
using System; // ヒャッハー集団のベースクラス public class HyahhaaBase : IDisposable { public virtual void Dispose() { // アンマネージドリソースを解放する処理 } } // モヒカンヒャッハークラス sealed class MohicanHyahhaa : HyahhaaBase { public override void Dispose() { // 子クラスのアンマネージドリソースを解放する処理 } }
このコードはメモリリークします。
SonarLint については以下の記事で簡単に紹介しています。
その他の、SonarLint を使っていなければ気づかなかったシリーズ。
山の牧場まとめと考察
私は北野誠の「茶屋町怪談」で聞いたのが最初だったと思います。
山の中にある不可解な牧場のお話です。
発見したのは【新耳袋】の著者、中山市朗 氏。
↑の動画で中山氏が話している内容を年代別にまとめました。
情報量が多いので、かなり長いです。
まとめの後、私が調べた内容を元に考察を行っていきます。
調査はネット情報(噂話などは除外し資料のみ)と書籍のみです。
この記事はまだまとめている最中なので、今後内容が変わる可能性があります。
いつどこが変更されたかが分かるよう、更新履歴を記載しています。
更新履歴
2023/08/17
「北野誠が夜中に目撃した光は何か?」
「謎のエンジン音について。」を追記。
2023/08/13
公開
【Unity】ネンネンを Unity で確認するまでの手順【VR Chat】
ネンネンは AI VTuber 紡ネン の愛称です。
ネンネンの VR Chat モデルが BOOTH で販売されているので、支援するためと、VR Chat の技術に興味があったので購入しました。
購入ページに Unity にインポートする方法が記載されているのですが、いくつかつまづいた点があるので、補足を入れながら手順を説明します。
本稿で説明するのは、BOOTH で購入したネンネンのモデルを Unity で確認するところまでです。