【Unity】Addressable Asset System 公式マニュアルの和訳 Part1

これはゲーム開発エンジン Unity に関する記事です。
公式ドキュメントを誰も和訳してくれないので、自分ですることにしました。

2020年5月1日時点での安定版の最新バージョンは 1.1.10 です。
なので、公式ドキュメントもバージョン 1.1 向けのものを使います。
そのまま翻訳しても意味不明な文章が多いので、意訳も含まれています。

※安定版は、Unity 本体の最新バージョン 2019.3 で動作確認済みです。
※動作確認と動作保証は全く別次元のものです。
※開発版の最新バージョンは 1.8.3 です。こちらは 2019.3 で動作するか全くの未知なので、扱うことは避けました。

もくじ
Part1 アドレッサブル・アセット・システム(この記事)
Part2 アドレッサブル・アセットの概要
Part3 始めてみる
Part4 開発サイクル
Part5 ホスティング・サービス
Part6 メモリ管理
Part7 非同期命令の処理
Part8 カスタム命令
Part9 解析
PartX マイグレーション・ガイド

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【Unity】ビルド時にPropertyDrawerが見つからないエラーが出るのはバグじゃない

これはゲーム開発エンジン Unity に関する記事です。
この記事では、ビルドしたときに “PropertyDrawer” could not be found と書かれたエラーが出た場合の対処法を書きます。
 
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【フォールアウト4 MOD】FO4Editを使って野菜爆弾MODの威力や飛ぶ距離をサクっと変更する方法

先日、野菜の見た目をしたグレネード+αを追加するMOD『 Vegetable Bombs(ベジタブル・ボムス) 』を作りました。

MODの紹介とダウンロードページはこちらです。
【フォールアウト4 MOD】野菜爆弾(+α)を追加するMOD

今回は、このMODで追加されるグレネードの威力や、投げた時に飛ぶ距離爆発範囲などをFO4Editというツールを使って、サクっと簡単に変更する方法を紹介します。

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【ワールドウォーZ】プルービング・グラウンズ・アップデートのリリースノート日本語訳

公式のリリースノートを直訳してもほぼ何言ってるか分からないので、ゲームについてある程度理解しているオイラが「この英語表現はこういう意味だろう」と推測しながら、もっと分かりやすい文章に意訳したものです。

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【フォールアウト4 MOD】野菜爆弾(+α)を追加するMOD

フォールアウト4(PC版専用)MOD『Vegetable Bombs(ベジタブル・ボムス)』 の紹介です。
作者はオイラ(おりが/Auriga/OssanAuriga)です。

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【Fallout4】連邦無人化計画 #5

レイダーネーチャンが連邦の生きとし生けるもの全てを滅ぼすシリーズ、パート5がようやく完成しました。

こちらがその動画です。

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【フォールアウト4 Mod】Ghoolify

Fallout4 Mod Ghoolify

フォールアウト4(PC版専用)MOD『Ghoolify(グーリファイ) 』 の紹介です。
作者はオイラ(おりが/Auriga/OssanAuriga)です。

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【ワールドウォーZ】シックス・スカルズ・アップデートのリリースノート日本語訳

公式のリリースノートを直訳してもほぼ何言ってるか分からないので、ゲームについてある程度理解しているオイラが「この英語表現はこういう意味だろう」と推測しながら、もっと分かりやすい文章に意訳したものです。

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