【C++】const の扱いが複雑すぎる その2- 言語仕様で決まっていない運用面の問題について

C++ の const の基本的な使い方は以下の記事にまとめています。

今回は言語仕様で明確に決まっていないところ(運用面の問題)について説明します。

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【UE4】自作モジュールの使い方

この記事では、Unreal Engine 4 で自作したモジュールを使う方法について説明しています。

執筆時に扱った Unreal Engine のソースコードのバージョンは 4.25.4
プラットフォームは Windows 10 (64ビット版) を対象としています。
ビルドに使用したアプリ(IDE)は Microsoft Visual Studio 2017 です。

以降、Unreal Engine 4 を UE4 と略記します。 

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