本稿では、UE5 C++ の LineTraceMultiByProfile 関数を使った際に、私が分かりにくいと感じた点について調査し、分かったことを共有したいと思います。
Unreal Engine の C++ の使い方を習得している方が対象となります。
動作環境
Visual Studio 2022
Unreal Engine 5.4.1
Windows 11 Home
本稿では、UE5 C++ の LineTraceMultiByProfile 関数を使った際に、私が分かりにくいと感じた点について調査し、分かったことを共有したいと思います。
Unreal Engine の C++ の使い方を習得している方が対象となります。
動作環境
Visual Studio 2022
Unreal Engine 5.4.1
Windows 11 Home
C# 用 2D ゲームライブラリ MonoGame をインストールして Visual Studio 2022 で使えるようになったので、インストールとセットアップ手順を共有します。
動作環境
MonoGame 3.8.4
.Net 8.0/9.0
Visual Studio 2022
Windows 11 Home
Python 用 2D ゲームライブラリ arcade(Python Arcade Library) をインストールして Visual Studio 2022 で使えるようになったので、インストールとセットアップ手順を共有します。
動作環境
Python 3.12
Visual Studio 2022
Windows 11 Home
arcade 3.3.2
続きを読む 【Python 3.10】2D ゲームライブラリ arcade のインストール方法
Google が開発したメモ用アプリ「NotebookLM」なんですが、これめちゃめちゃ遊べます。
本稿では、私が NotebookLM で生成したものをいくつか紹介します。
マイナーなことをAIに聞いても、ろくなことにならないということを痛感しました。
それなりに知見が得られたので、本稿で共有したいと思います。
C++ を使うときに知っていると便利な機能のまとめです。
ひとつひとつは記事にするほどの情報量がないので、まとめました。
思いついたら追記して行きます。
動作環境
Unreal Engine 5.5.1 / 5.6
Windows 11 Home
Visual Studio 2022
更新履歴
25/09/02 「エディタから起動した Standalone かどうかを調べる」を修正。
25/05/13 「UENUM を FName に変換する」を追記。
25/04/27 「コンソール変数を追加する」を追記。
25/03/14 「プロジェクト設定に自前の項目を追加する」を追記。
25/01/14 記事を公開。
ゲームエンジンを使わずに、手軽に 2D ゲームを作る環境を調べているのですが、その過程で JavaScript を使った方法を調査したので得られた知見を共有したいと思います。
やり方としては、スタイルシートの要素を使う方法と、canvas を使う方法のふたつあります。
本稿ではスタイルシートの要素を使う方法について共有します。
みなさん、どう書いてます?
それは何故ですか?
「オブジェクト指向」の定義はAIに聞けば分かります。
若い頃に「オブジェクト指向」の勉強はしたものの、約〇〇年(恐ろしい…)の実務経験を振り返って思ったことは「使うっちゃ使うけど、今は取り立てて気にする必要がない環境になったなぁ…(ゲームに限る)」と思ったので、「オブジェクト指向」とは一体なんだったのかを振り返ってみようと思います。
City サンプルで使われている群衆制御フレームワーク(Mass Framework) の知見を共有したいと思います。
情報量が膨大なので記事を分割し、本稿では Mass Framework のセットアップや簡単なサンプルの作成方法のみを扱います。
動作環境
Unreal Engine 5.4 / 5.5 / 5.6
Visual Studio 2022
※MSVC v143 – VS 2022 C++ x64/x86 ビルドツール v14.38-17.8
Windows 11 Home