この記事では .Net Framework と C# の、多次元配列、ジャグ配列、List<T> について記載しています。
“【.Net C#】多次元配列、ジャグ配列、List<T> この中で一番速いのは?速さと使いやすさを両立しているのはどれ?” の続きを読む
この記事では .Net Framework と C# の、多次元配列、ジャグ配列、List<T> について記載しています。
“【.Net C#】多次元配列、ジャグ配列、List<T> この中で一番速いのは?速さと使いやすさを両立しているのはどれ?” の続きを読む
これはゲーム開発エンジン Unity に関する記事です。
この記事では、私が Unity Test Runner を使ったときにつまづいた点と、その解決法などを書きます。
これはゲーム開発エンジン Unity に関する記事です。
この記事では、ビルドしたときに “PropertyDrawer” could not be found と書かれたエラーが出た場合の対処法を書きます。
“【Unity】ビルド時にPropertyDrawerが見つからないエラーが出るのはバグじゃない” の続きを読む
先日、野菜の見た目をしたグレネード+αを追加するMOD『 Vegetable Bombs(ベジタブル・ボムス) 』を作りました。
MODの紹介とダウンロードページはこちらです。
【フォールアウト4 MOD】野菜爆弾(+α)を追加するMOD
今回は、このMODで追加されるグレネードの威力や、投げた時に飛ぶ距離、爆発範囲などをFO4Editというツールを使って、サクっと簡単に変更する方法を紹介します。
“【フォールアウト4 MOD】FO4Editを使って野菜爆弾MODの威力や飛ぶ距離をサクっと変更する方法” の続きを読む
フォールアウト4(PC版専用)MOD『Vegetable Bombs(ベジタブル・ボムス)』 の紹介です。
作者はオイラ(おりが/Auriga/OssanAuriga)です。
フォールアウト4(PC版専用)MOD『Ghoolify(グーリファイ) 』 の紹介です。
作者はオイラ(おりが/Auriga/OssanAuriga)です。