【Unity】ある点の周りを周回させる方法

この記事では、 Unity を使い、任意のオブジェクトを、任意の点を中心に、その周りを周回させる方法について説明します。

使用した Unity のバージョン 2020.1.11f1
使用したOS Windows 10 Home (64bit)

Vector3と、UnityEngine.Mathf.Sin() & Cos() しか使わないので、どのバージョンでも使えます。

“【Unity】ある点の周りを周回させる方法” の続きを読む

【Unity】画面の位置(スクリーン座標)をワールド座標に変換する

この記事では Unity の C# スクリプトを使い、スクリーン座標からワールド座標を求める方法について説明します。

使用した Unity のバージョンは 2020.1.1f1(64-bit)
プラットフォームは Windows 10(64ビット) です。

“【Unity】画面の位置(スクリーン座標)をワールド座標に変換する” の続きを読む

【Unity】Vector3.Lerp の日本語訳

この記事は Unity 公式スクリプトリファレンスの Vector3.Lerp を日本語に翻訳し、若干の補足を加えたものです。
翻訳元のページは以下となります。

“【Unity】Vector3.Lerp の日本語訳” の続きを読む

【.Net C#】多次元配列、ジャグ配列、List<T> この中で一番速いのは?速さと使いやすさを両立しているのはどれ?

この記事では .Net Framework と C# の、多次元配列、ジャグ配列、List<T> について記載しています。

“【.Net C#】多次元配列、ジャグ配列、List<T> この中で一番速いのは?速さと使いやすさを両立しているのはどれ?” の続きを読む