この記事では Unity の C# スクリプトをDLL化する手順と注意点について説明します。
執筆時に扱った Unity のバージョンは 2021.1.6f1 です。
プラットフォームは Windows 10 (64ビット版) を対象としています。
2023/10/15 修正
Visual Studio 2022 ではターゲットフレームワークを .Net Standard 2.0 に変更する方法が違うので記事を修正しました。
この記事では Unity の C# スクリプトをDLL化する手順と注意点について説明します。
執筆時に扱った Unity のバージョンは 2021.1.6f1 です。
プラットフォームは Windows 10 (64ビット版) を対象としています。
2023/10/15 修正
Visual Studio 2022 ではターゲットフレームワークを .Net Standard 2.0 に変更する方法が違うので記事を修正しました。
これは .Net Framework の変性(共変性と反変性)に関する記事です。
記事中にサンプルコードを示す必要がある場合 C# を使います。
この記事では .Net Framework と C# の、多次元配列、ジャグ配列、List<T> について記載しています。
“【.Net C#】多次元配列、ジャグ配列、List<T> この中で一番速いのは?速さと使いやすさを両立しているのはどれ?” の続きを読む