【サイレントヒル2リメイク】1週目クリアした感想【ネタバレ注意】

ネタバレが嫌な方は本稿の閲覧をお控えください。
もしアマゾンにレビューを投稿するなら、★4をつけます。

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【UE5】AnimGraph をいちから読み解く【初心者向け】

本稿では、Unreal Engine(以下 UE) 5 のサードパーソンテンプレートに含まれているアニメーションブループリント(ABP_Manny)の内容を詳しく読み解いていきます。
アニメーションブループリントは、AnimGraph とイベントグラフのふたつの機能を持っていますが、本稿では AnimGraph のみ扱います。

環境は以下。

Unreal Engine 5.3.1 および 5.4.2
Windows 11 Home
Visual Studio 2022

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【オブリビオン・リマスタード】もう MOD 使える【おやつ】

良い子のおっさんのみんな!

オブリビオン・リマスタードが発売から、たったの 4 日で MOD 対応されました。
更に、そこから 2 日で Nexus Mods での一週間の過去最高のダウンロード数を達成したそうです。

MOD を遊び倒していないならこんな記事は見ないし、Nexus Mods を知らないおっさんはいない前提で話を進めます。

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【C++】ソケット通信のプログラムを最新の環境に合わせておさらい【asio】

オンラインゲームやアドホック通信の通信処理は、どのようなプログラムで動いているんでしょうか?

私は 15 年前くらいに、WinSock を使ってソケット通信のプログラムを組んだことがありますが、あれからもうずいぶんと長い年月が経ってしまいました。
IT の技術は 5 年もすれば化石になるので、思いついたついでに学び直すことにしました。

本稿では、私が学び直したことを、C++ 初心者だったころの自分が理解できるように説明する…というていで進めようと思います。
筆者はゲーム開発特化型なので、ゲームプログラミングの観点で読み解きます。

動作環境
Windows 11 Home
Visual Studio 2022
C++20

更新履歴
25/04/20 記事を公開

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【UE5】全てのプラグインを無効にしたらどうなるの?【おやつ】

UE にはインストールしたままの状態で 200 個近くのプラグインが有効になっています。
プラグインはそもそもが、元のアプリに機能を追加するためのものなので、プラグインを全て無効化してもエディタは問題なく動作するはずです。

動くよね…?

不安になってきたので、試してみました。

動作確認した環境

UE 5.5.3
Windows 11 Home
Visual Studio 2022

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【UE5】ボーンインデックスってどこで見れるの?【C++】

スケルタルメッシュやスケルトンの編集画面を開くと、ボーンの名前と階層構造は確認できるのですが、ボーンインデックスは確認できません。
見つからないので Editor Utility Widget(以下、EUW) でボーンインデックスビュワーを作りました。

動作環境
Unreal Engine 5.5 Preview, 5.5
Visual Studio 2022
Windows 11 Home

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【UE5】詳細で良く見るアセットの種類にクラスでフィルターをかけてコンボボックスから候補一覧を選択するとそのサムネイルも表示してくれるウィジェットを EditorUtilityWidget で使う方法【C++】

Unreal Engine のエディタでスケルタルメッシュやマテリアルなどを選択するときに使うウィジェットがあります。
アイキャッチ画像で示した通りですが、マテリアルやスケルトンなんかを選択するときも、このウィジェットが使われています。

これ、よく見るウィジェットなので、Editor Utility Widget(以下、EUW)でも簡単に使えるだろう…と思い、EUW のデザイナー画面で「パレット」にないか探してみるのですが見つかりません。

実はこれ、ウィジェット(UWidget)ではなく、スレート(Slate)です。
スレートについて細かい説明は割愛しますが、このままでは、Editor Utility Button ウィジェットなどのように、デザイナー画面でキャンバスパネルなどに配置することができません。

本稿では、このスレートをウィジェットとして使えるようにする方法を共有します。
C++ を使う必要があるため、EUW の実装に詳しいテクニカルアーティストやエンジニアが対象となります。

動作環境
Unreal Engine 5.4.4, 5.5 Preview
Windows 11 Home
Visual Studio 2022

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【UE5.4.4】AnimToTexture の使い方まとめ【最新】

アイキャッチ画像のマネキンはスケルタルメッシュを使っていません。
アニメーションする「スタティック」メッシュです。

公式の City サンプルで使われている AnimToTexture は、VAT(Vertex Animation Texture) によってスタティックメッシュ化したキャラクターにアニメーションさせることができるプラグインです。

本稿では、このプラグインを使って、スケルタルメッシュをアニメーション付きスタティックメッシュに変換する手順と、VAT を使う上で必要になる補足情報について共有します。

動作環境
Unreal Engine 5.4.3 および 5.4.4
Windows 11 Home

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【UE5】複数の EditorUtilityWidget を組み合わせてひとつのウィジェットを構築する方法【C++】

本稿では Unreal Engine 5 の C++ を使って複数の子 Editor Utility Widget(エディタユーティリティウィジェット、以下 EUW) を、ひとつの親 EUW にはめ込んで表示する方法について共有します。
EUW のマニアックな使い方に興味があるエンジニア向けです。

動作環境
Unreal Engine 5.4.3 および 5.4.4
Windows 11 Home
Visual Studio 2022

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【デザインパターン】オブザーバー (Observer) パターンは YouTube に例えれば分かる

本稿はコード設計に興味があるエンジニアを対象としています。

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