そんなときに、ブループリントの変数(ブループリント側で作成した変数)にアクセスする方法を紹介します。
以下の環境で動作確認しています。
Unreal Engine 5.1.1
Visual Studio 2022
Windows 11 Home
続きを読む 【UE5】ウィジェットブループリント(UMG)の変数をバインドすることなく(UPROPERTYを使わずに) C++ で取得する方法【C++】
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